lunes, 23 de febrero de 2009

Analisis lista de prohibiciones marzo 2009

Finalmente se ha anunciado lo que sera la lista de limitaciones que correrá a partir de marzo 1ro, y muchos ya anuncian el funeral de teleDAd y los zombies, pero ¿será asi realmente? a continuacion mi analisis personal de la lista de limitaciones que entrará en vigencia pronto:


-. Prohibidas:

Ninguna: esto es lo que mas sorprende a la hora de analizar los cambios, ninguna carta ha sido excluida del cardpool actual, aunque algunas pedían a gritos ser mandadas al retiro.


-. Limitadas:

Chaos Sorcerer: a mi parecer la decisión más ESTUPIDA que pudo haberse ocurrido para controlar la velocidad del metagame, otorgando un monstruo con costo de invocación muy bajo, ya que los mazos teleDAD están usando ryko, y los mazos lightsworn agregaron necro gardna en sus filas, altamente agregable a cualquier mazo, que además tiene la facultad de remover un monstruo en el campo, ser usado para un tributo o un synchro summon, ser revivido y volver a ser usado, imaginen que un jugador tiene 3 monstruos en campo, y el otro tiene un chaos sorcerer, un caius y un monster reborn, campo limpio al instante, caso claro de “logica konami” (ver articulo anterior)

Gladiador Beast Bestiari: la razón más obvia de esta limitación es para detener la velocidad o repetición de la invocación de gladiador beast gyzarus, sin embargo en un mazo que invoca cíclicamente monstruos entre mazo y campo no se ve realmente afectado por esta limitación, y al que conteste que la remoción es la solución, le recuerdo que existen cartas como burial from the different dimension, DDR, miracle dig, etc. Además ¿para que limitar un mazo anti meta, si el meta estaría cambiando drásticamente?

Goyo Guardian: el primer synchro en visitar la lista, si bien tiene un efecto que puede generar ventaja, no es un efecto totalmente desbalanceante ni que lo proteja, tal vez este cambio pruebe mi teoría que los synchro, al igual que las fusiones, son monstruos de todo o nada, es decir, solo pueden ir de 3 o de 0

Plaguespreader zombie: limitada por la velocidad que genera a los synchros en conjunto con burial, no era una limitación tan necesaria ya que fuerza a agregar cartas a un mazo con tal de hacerla abusable, esto es mas que nada un experimento.

Dark Armed Dragon: la limitacion de esta carta es un paso en la dirección correcta, pero solo un paso, el camino correcto es baneo total, esta carta es el causante del metagame donde el duelo se decide por quien gana el lanzamiento de moneda. Una sola copia no mata el mazo teleDAD

Mezuki: una carta que contribuyo al resurgir del mazo zombie como alternativa para convocaciones rápidas y combos con burial, esto desacelerara el mazo zombie, pero no lo aniquila por completo.

Card of Safe Return: otro paso en la dirección correcta, así mazos como el zombie o el planta tendrán que buscar nuevas alternativas para robar mas rápido, lo que abre también la puerta a nuevas combinaciones, esto me indica que cartas como reckless greed o hand destruction verán mas juego que antes

Emergency Teleport: esta carta sin duda es la carta “castigada” por la lógica konami, es un buen soporte, pero su abuso con krebons hizo que un potencial mazo no vera la luz, me refiero a las variantes psiquicas.

Reinforcement of the Army: otra carta castigada, principalmente por la velocidad que da para buscar cartas utiles a los mazos meta, como armageddon knight, monstruos lightsworn y e-hero stratos, sin embargo la carta no es el problema, el problema es lo que puedes buscar con ella, lo mas seguro es que vuelva la proxima lista


-. Semilimitadas:

Destiny hero – Malicious: una opción obvia debido a las quejas de los jugadores por el abuso que se ejerce en esta carta, sin embargo al devolver Chaos sorcerer al juego esta opcion pasara mas que inadvertida

Green Baboon, Defender of the Forest: con la limitación de COSR konami ya no tiene miedo a los loop de bestias, esta carta sin embargo es la menos abusable en ese aspecto, una buena decisión para potenciar a las decaidas bestias, sin embargo no sueñen con ver a baburn de vuelta

Raiza, the Storm Monarch: una buena decisión nuevamente, ya que los monarcas no debieran ser limitados, sus efectos no son tan devastadores, en especial cuando les quitan los recursos de invocación, además ya esta comprobado que el spin no es una estrategia valida en un metagame tan vertiginoso, esta es la antesala del retorno de raiza al lugar que pertenece

Allure of Darkness: nuevamente cae a las semilimitaciones, nuevamente un cambio innecesario, en especial sin DMOC en juego, la carta en si no es peligrosa más allá de lo que se pueda robar con ella, allure no es el problema

Destiny Draw: al igual que allure una carta que no representa peligro, en especial al reducir a malicious, otro cambio totalmente innecesario para desacelerar un metagame viciado por la velocidad de invocación, no la capacidad de robo

Gold Sarcophagus: una carta que aun no sabemos como afectara al metagame, un parche antes de la herida, además una carta que debe esperar en total 3 turnos para funcionar no afecta nada en un meta donde se decide el ganador en 2 turnos.

Mind Crush: una carta que ya no es un factor decisivo, en especial cuando la mano esta rotando constantemente, además en el meta actual realmente no daña mandar una carta al cementerio, a 3 habría sido mejor

Goblin Zombie: otro intento de detener un mazo con muchos recursos como es el zombie, que tampoco lo detiene por completo, hay que ver como esto afecta realmente

Ultimate Offering: cada vez menos miedo a los mazos OTK de tipo swarm, y una forma boba de compensar el recorte de recursos de algunos mazos tipo swarm, sin embargo esta bien, esto añadirá un poco mas de recursos a posibles mazos antimeta


-. Sin limitacion:

Manticore of Darkness: con COSR limitada, esta carta ya no tiene el impacto que tenia antes, sin embargo aun puede ser peligrosa, esto es una señal de que COSR podría dejar el juego muy pronto

Phantom of Chaos: esto sin duda revitalizara algunos mazos perdidos como el dark rainbow OTK, sin dimension fusion en juego esto es una decisión lógica, aunque la combinación con Chaos Sorcerer dará que hablar como remate de jugada

Twin Headed Behemoth: la carta WTF?!?! de la lista, ya que el ruling es impreciso al respecto del efecto, a menos que “intenten” hacer una errata, lo cual obviamente no tendrá buen resultado, así que si hay cualquier juez leyendo esto, prepárense para tener problemas

Nobleman of Crossout: y con esto decimos fin al intento de konami por bajar la velocidad al meta, me extrañaría mucho que saquen mas monstruos de volteo después de esto, con esto muere también las cartas que se juegan en defensa por excelencia, gravekeeper’s spy, legendary jiu jitsu master, marshmallon, spirit reaper, the fool, buscadores varios, etc.

Book of Moon: finalmente una decisión acertada, que se convierte en un arma de doble filo con nobleman suelto, después de este cambio nadie extrañara a tsukuyomi en el juego.

Comentario Final: en la opinión de este jugador y estratega, esta lista remedia el problema pero de la forma equivocada, esta lista no mata el teleDAD ni el zombie, simplemente los obliga a buscar otras alternativas, que existen, solo hay que saber buscarlas, el ganador podría ser lightsworn a menos que los gladiador beast tengan algo que decir, ya que fueron los mazos menos dañados, aun así habrá que esperar, ad portas de una nueva edición y sin torneos grandes en juego no sabemos que impacto tiene esta lista, así que mientras tanto, contentemonos con especular y esperar a que alguien saque la idea suprema o desempolve algunos mazos viejos, para variar

sábado, 7 de febrero de 2009

¿banear o no banear? esa es la pregunta


Se acerca la fecha de una nueva lista de prohibiciones, y como es usual los 2 meses previos a su publicación las predicciones, rumores y aseveraciones no se hacen esperar, desde decir “quiero que esto vuelva y esto se vaya” hasta “yo opino que por lógica esta se va”. Incluso algunos llegan mas lejos a decir “conozco alguien que trabaja en Konami y me dijo que esto se va” lo cual es absurdo.


Pero, ¿cuál de las predicciones es la más cercana? ¿y como saber si una carta merece limitación alguna o no? El objetivo de este reporte es darles las armas para que puedan decidir con claridad y fundamento que cartas merecen algún tipo de limitación o no, destacando que puntos deben tomarse en consideración para una opinión asertiva.


1.- El mercado no influye en la lista: el hecho de decir “Konami no prohibirá esta carta porque pierde dinero” es una mentira, Konami lanza los productos y después las cartas adquieren valor en el mercado secundario, técnicamente Konami gana dinero por vender el sobre, no por la reventa de la carta, además hay cartas que son reeditadas en rarezas menores o en packs mas accesibles, así que este punto jamás debe tomarse en consideración.


2.- Contrarrestable no significa balanceado: el decir “esta carta puede ser negada por XXXX carta” tampoco es un argumento, absolutamente TODAS las cartas de la lista pueden ser contrarrestadas, pero eso no quiere decir que deban ser puestas de nuevo en el cardpool, en especial aquellas cartas que pueden cambiar totalmente el juego en el primer turno, cuando las trampas counter no podrían activarse.


3.- Rareza no indica desbalance: el hecho que muchas de las cartas prohibidas o limitadas sean de rarezas altas no significa nada, algunas de las cartas en la lista son comunes y de fácil acceso, además muchas de las cartas son reeditadas mas adelante, packs como dark beginning, dark revelation, dark legend, champion pack, gold series o los structure y starter decks son buenas fuentes de cartas reeditadas.


4.- La “lógica Konami”: es el nombre con que designo a una línea de pensamiento que se divide en 2 partes: a)permitir que cartas desbalanceadas vuelvan al juego para controlar otras cartas desbalanceadas, y b) poner en la lista cartas promedio permite que las cartas desbalanceadas sean jugables. Este pensamiento perjudica muchas veces el desarrollo del metagame.


5.- el metagame lo determina el cardpool, no al contrario: tal vez este punto es más difícil de entender, simplemente se resume en 2 puntos: una carta no deja de ser desbalanceada variando el metagame, y no es necesario que una carta sea parte del metagame para ser desbalanceada. Hay cartas que son devastadoras no importando cual es el mazo de moda, y hay cartas que no son comúnmente jugadas pero que pueden ser muy abusables.




Después de este detalle, uno se preguntara “entonces, ¿que se puede agregar o quitar a la lista?” si analizamos un poco la lista actual, podremos saber que cartas son candidatas a la lista, aquí pongo las características que yo considero debe tener una carta para recibir algún tipo de limitación:

- cartas que den una ventaja con un costo mínimo o nulo (raigeki, chaos emperor dragon)

- cartas que potencien OTKs muy sencillos o sin estrategia real (cyber stein, painful choice)

- cartas que interactuen con copias de si misma, creando loops o jugadas repetitivas (night assailant, elemental hero stratos)

- cartas que retrasen el juego considerablemente, permitiendo sobreextension y forzando la muerte subita (fiber jar, level limit area B)

- cartas que permitan abusar de otras cartas (makyura the destructor, tsukuyomi)

- cartas que finalicen el juego de forma anticipada (last turn, ring of destruction)

- cartas que generen locks (yata garasu, time seal)



Tomando esto en consideración es mucho más fácil generar un buen fundamento a la hora de discutir una lista ficticia o hacer predicciones respecto a la lista real, así estar mejor preparados a los posibles cambios al metagame, al conocer sus variaciones y estrategias se puede anticipar lo que se utilizara para, tal vez, generar las estrategias que marcaran los proximos 6 meses, y quien sabe, tal vez sus predicciones puedan ser material para sabrosas discusiones mas adelante. siempre hay que ser ambiciosos con respecto al juego para seguir progresando.