sábado, 7 de febrero de 2009

¿banear o no banear? esa es la pregunta


Se acerca la fecha de una nueva lista de prohibiciones, y como es usual los 2 meses previos a su publicación las predicciones, rumores y aseveraciones no se hacen esperar, desde decir “quiero que esto vuelva y esto se vaya” hasta “yo opino que por lógica esta se va”. Incluso algunos llegan mas lejos a decir “conozco alguien que trabaja en Konami y me dijo que esto se va” lo cual es absurdo.


Pero, ¿cuál de las predicciones es la más cercana? ¿y como saber si una carta merece limitación alguna o no? El objetivo de este reporte es darles las armas para que puedan decidir con claridad y fundamento que cartas merecen algún tipo de limitación o no, destacando que puntos deben tomarse en consideración para una opinión asertiva.


1.- El mercado no influye en la lista: el hecho de decir “Konami no prohibirá esta carta porque pierde dinero” es una mentira, Konami lanza los productos y después las cartas adquieren valor en el mercado secundario, técnicamente Konami gana dinero por vender el sobre, no por la reventa de la carta, además hay cartas que son reeditadas en rarezas menores o en packs mas accesibles, así que este punto jamás debe tomarse en consideración.


2.- Contrarrestable no significa balanceado: el decir “esta carta puede ser negada por XXXX carta” tampoco es un argumento, absolutamente TODAS las cartas de la lista pueden ser contrarrestadas, pero eso no quiere decir que deban ser puestas de nuevo en el cardpool, en especial aquellas cartas que pueden cambiar totalmente el juego en el primer turno, cuando las trampas counter no podrían activarse.


3.- Rareza no indica desbalance: el hecho que muchas de las cartas prohibidas o limitadas sean de rarezas altas no significa nada, algunas de las cartas en la lista son comunes y de fácil acceso, además muchas de las cartas son reeditadas mas adelante, packs como dark beginning, dark revelation, dark legend, champion pack, gold series o los structure y starter decks son buenas fuentes de cartas reeditadas.


4.- La “lógica Konami”: es el nombre con que designo a una línea de pensamiento que se divide en 2 partes: a)permitir que cartas desbalanceadas vuelvan al juego para controlar otras cartas desbalanceadas, y b) poner en la lista cartas promedio permite que las cartas desbalanceadas sean jugables. Este pensamiento perjudica muchas veces el desarrollo del metagame.


5.- el metagame lo determina el cardpool, no al contrario: tal vez este punto es más difícil de entender, simplemente se resume en 2 puntos: una carta no deja de ser desbalanceada variando el metagame, y no es necesario que una carta sea parte del metagame para ser desbalanceada. Hay cartas que son devastadoras no importando cual es el mazo de moda, y hay cartas que no son comúnmente jugadas pero que pueden ser muy abusables.




Después de este detalle, uno se preguntara “entonces, ¿que se puede agregar o quitar a la lista?” si analizamos un poco la lista actual, podremos saber que cartas son candidatas a la lista, aquí pongo las características que yo considero debe tener una carta para recibir algún tipo de limitación:

- cartas que den una ventaja con un costo mínimo o nulo (raigeki, chaos emperor dragon)

- cartas que potencien OTKs muy sencillos o sin estrategia real (cyber stein, painful choice)

- cartas que interactuen con copias de si misma, creando loops o jugadas repetitivas (night assailant, elemental hero stratos)

- cartas que retrasen el juego considerablemente, permitiendo sobreextension y forzando la muerte subita (fiber jar, level limit area B)

- cartas que permitan abusar de otras cartas (makyura the destructor, tsukuyomi)

- cartas que finalicen el juego de forma anticipada (last turn, ring of destruction)

- cartas que generen locks (yata garasu, time seal)



Tomando esto en consideración es mucho más fácil generar un buen fundamento a la hora de discutir una lista ficticia o hacer predicciones respecto a la lista real, así estar mejor preparados a los posibles cambios al metagame, al conocer sus variaciones y estrategias se puede anticipar lo que se utilizara para, tal vez, generar las estrategias que marcaran los proximos 6 meses, y quien sabe, tal vez sus predicciones puedan ser material para sabrosas discusiones mas adelante. siempre hay que ser ambiciosos con respecto al juego para seguir progresando.

7 comentarios:

Anónimo dijo...

buenos puntos de vista orochi, sobre todo el del por que de las limitaciones/baneos. basandome en esos puntos dad y judment dragon estan chocando en varios puntos que pusiste, lo mas probable es que sean limitados a uno

aleja_716 del foro yugioh jes

Anónimo dijo...

Personalmente, ocnsidfero que tu articulo orochi es de excelente calidad y de verdad me gustaria que subieses mas entradas a tu Blog, como anaisis y cosas asi de las listas, de los deck, de las mecanicas del meta actual, cosa que en JES no realizan, con solo poner un post que hiciste una entrada con dicho tema, seria ideal para que la comunidad yuguera recibiera una ayudita mas a su precaria fuente de saber en el juego.

Saludos

Parshath, Foro JES

Anónimo dijo...

COOL el articulo. Tiene base y argumentos. Pero ¿no es la existencia de un coste lo que determina en consecuencia el baneo o no baneo de una carta? ¿O con que frecuencia puede llegar a ser reutilizable la carta con ciertas otras cartas? Se que a lo mejor lo que dije a estas alturas puede sonar trivial. Si colocamos en la lista de limitadas a graceful charity, o hacemos dos cosas:
1º la limitamos a 1
2º sacamos de la lista otra carta que pueda tomar su lugar
Insito con graceful charity por que igual tiene su riesgo de no tener nada en la mano y luego quedarte con solo 1 y ademas me gusta mucho : D saludos
firefox foro jes yugioh!

Anónimo dijo...

Debería estar Banned Crush card Vírus: Revela la mano, estrategia, destruye monstruos fuertes y dura 3 turnos completos el efecto, sin mencionar que su costo es mínimo comparado con las otras cartas de vírus.
Carta desbalanceadora y es muy difícil salir bien parado después que su efecto se haya resolvido.

Sólo piensen un poco...

Anónimo dijo...

Creo que has escrito un muy buen articulo, ves desde un buen punto de vista las razones de por que banear o limitar una carta (y sobre todo con base y argumento), aunque no concuerdo en un punto con lo que escribiste (y creo que no vale la pena que nos pongamos a discutir ese punto), el resto del tema es de una "excelentisima" calidad, deberias hacer cosas asi mas seguido, ayudarias a muchas personas con eso.

Saludos...

Kakizaki, Foro JES, Yu-Gi-Oh!

Anónimo dijo...

Bastante bueno el articulo Orochi , Los Baneos ultimamente no estan tan mal en ciertos puntos y tu fuiste capaz de recalcar todos los puntos fuertes de la lista y los puntos debiles

Salu2
Judai-Kun de jes

Unknown dijo...

Me parecen buenos argumentos los tuyos.. no obstante han baneado cartas que para mi no tiene mucho sentido hacerlo, y otras andan por ahi que te pueden fastidiar una partida que a priori tienes ganada en cualquier momento.
En cualquier caso me parece una estupidez banear una carta u otra porque en un duelo todos tenemos las mismas posibilidades y de eso se trata de estrategia, sino baneariamos todas las cartas y hariamos peleas monotonas de monstruitos.
Un saludo y espero que nadie se ofenda;)